lunes, 4 de agosto de 2008

Nemesis... un traspaso fatal.


Versión comentada: Spectrum (Konami, 1986)

Konami disponía de dos empresas conversoras de sus éxitos para el Spectrum: Imagine y Ocean eran los encargados de mandarse las cagadas a la hora de pasar los juegazos MSX al sistema inglés.

Pero un buen día el sol brilló y Konami se dijo “Lo hacemos nosotros y punto” (en perfecto japonés, que debe sonar como un relincho de caballo al que le apretaron los huevos). ¿Y qué juego eligieron los nipones?... ¿Alguno sencillo, de fácil conversión?... ¿Tal vez un Comic Bakery o un Monkey Academy?... No, los pelotudos no tuvieron mejor idea que optar por Nemesis. Un clásico INTOCABLE de MSX.

La primera reacción al ver esta cagada (perdón, con mayúsculas... CAGADA) es de desilución total. Si el adicto al Spectrum nunca vio o tocó un MSX, probablemente tenga una sensación positiva... pero si vio el nombrado juego previamente en MSX y luego lo cargó en su Spectrum, no quiero imaginarme su decepción.



Pantalla de presentación


Ahí vienen los enemigos... buu qué cuiki!!

Dejando de lado el sonido –ya que el Spectrum 48k disponía de un “beep-beep” onda parlantito de PC-, la conversión del juego deja terriblemente que desear.

A pesar que MSX y Spectrum comparten exactamente la misma resolución gráfica de pantalla –256x192-, la versión aquí comentada dispone de unos gráficos más grandes y por ende menos definidos. La nave que manejamos parece la punta del pene de un gimnasta retirado (nótese que dije pene y no poronga...). Los movimientos son por supuesto más toscos, aunque responden con rapidez... eso es algo bueno. Por supuesto, el colorido es escaso y se nota la diferencia, palpable al primer pantallazo. La temática del juego es similar en ambos sistemas, nada ha sido cambiado al menos a primera vista. Los enemigos son similares, algunos nos dejan los power-ups que podremos activar en la mejora que esté iluminando (velocidad, misiles, options, láser) o podremos ir juntándolos para seleccionar la de nuestro interés.


Nótese el poco colorido

Guarda... acá tenemos un rojito eh!!...


Algo desesperente es la repetición del disparo. Nosotros, usuarios MSX, nos acostumbramos a malgastar munición por doquier, sin ningún tipo de remordimientos; los disparos salían limpios, derechitos como chiquetazo... En versión Spectrum disparamos unos tiritos, la nave por un segundo ya no dispara, y luego podremos seguir machacando el tecladito de goma. En ese segundito los enemigos se nos acercan muy amenazantes y nosotros como idiotas creemos que no estamos presionando bien la tecla de disparo, una tortura.

En definitiva, creo que Konami hizo lo que pudo con las limitaciones lógicas del Spectrum, pero tal vez hubiera sido acertado pasar el testigo a sus conversoras predilectas inglesas como venían haciendo hasta ese momento, y mantener su buen nombre libre de esta terrible mancha.

Calificación clásica:

Gráficos: 7
Sonido: 5
Movimientos: 8
Dificultad: 8
Jugabilidad: 6
Adicción: 7

Media: 6.83

Calificación vernácula: 2 Berugo Carámbula de 5.